الهجوم والدفاع مثل الفارس!
Tấn هي واحدة من ألعاب البوكر الشعبية في فيتنام.
"tấn" في الفيتنامي يعني الهجوم.
اللعبة لمجموعة من 2 إلى 4 لاعبين. يهاجم اللاعبون ويدافعون بدوره حتى جميع البطاقات في أيديهم للفوز.
دليل اللعب:
كل مجموعة لعبة ، هناك بدلة محددة عشوائيا لتكون الدعوى الملكية.
الدعاوى الأخرى هي البدلات العادية.
قوة البطاقات في بدلة زيادة من 2 إلى أ.
البطاقة الملكية أقوى من جميع البطاقات العادية ، على الرغم من رتبتها.
لا يمكن للمقارنة مع بطاقتين عاديتين في بدلات مختلفة. لذلك ، لا يوجد أقوى بينهم.
مجموعة لديها العديد من الجولات.
عند البدء في مجموعة ، يتم توزيع كل لاعب 8 بطاقات بشكل عشوائي. سيتم توزيع البطاقات المتبقية على اللاعبين بعد كل جولة إذا كان رقم البطاقة أصغر من 8.
الأدوار في جولة:
- مهاجم واحد (أ)
- 1 مدافع ، في يمين A (D)
- من 0 إلى 2 المهاجمين الفرعيين ، في يمين D (T1 ، T2)
- T ، T1 ، T2 Attack D واحد تلو الآخر. ويجب على D أن يدافع عن تلك الأمواج المهاجمة
حكم للهجوم:
- رقم بطاقة الهجوم لا يتجاوز رقم البطاقة في يد D.
- الموجة الأولى ، عندما لا توجد بطاقة على الطاولة ، يجب أن تكون البطاقات المهاجمة في المرتبة نفسها
- الأمواج التالية ، يجب أن تكون البطاقات الهجومية هي نفسها مع بطاقات على الطاولة
- إذا لم يتمكن المهاجم الحالي من العثور على بطاقة مناسبة للهجوم أو يريد فقط التوقف ، فسيتم إعطاء الهجوم على المهاجم التالي للمهاجم التالي
- إذا توقف المهاجم الأخير ، فسيتم إعطاء الهجوم على المدافع لبدء جولة جديدة. في الجولة الجديدة ، يصبح المدافع القديم المهاجم الرئيسي أ.
- إذا كان المهاجم ينفق كل بطاقته للهجوم ، فإنه يفوز
حكم للدفاع:
- يجب استخدام بطاقات أقوى للدفاع
- إذا لم تتمكن من الدفاع أو الرغبة فقط في الاستسلام (للغرض التكتيكي المتمثل في الاحتفاظ بطاقات كبيرة على سبيل المثال) ، يجب أن يأخذ المدافع جميع البطاقات على الطاولة
- إذا كان رقم البطاقة على يد المدافع أكبر أو متساوٍ 17 (أكثر من 8 × 2) ، فإنه يخسر
- إذا كان المدافع ينفق كل بطاقته للدفاع ، فإنه يفوز.
التسجيل:
- المرتبة الأولى: 4 نقاط
- المرتبة الثانية: 2 نقطة
- المرتبة الثالثة: 1 نقطة
- الرتبة الرابعة: 0 نقطة
يحق لاعب المرتبة الأولى أن يذهب أولاً (يكون المهاجم الرئيسي في الجولة الأولى) في المجموعة التالية.
ملاحظة: أعلاه هو إصدار التعديل الخاص بي من TấN من أجل وضعه على الهاتف المحمول. لا يحد الإصدار التقليدي من عدد البطاقات التي تمسك ، ويستخدم المجلات كأقوى بطاقات دفاع (لكن Jokers لا يهاجمون البطاقات) ، وينبغي أن يشيد لاعب الرتبة الرابع لاعب الرتبة الأولى (King) وهو أكبر بطاقة ملكية يتمتع بها في البداية في المجموعة التالية ويعيده الملك إلى أي بطاقة للحصول على تعويض.